なおと 1500勝ち    
  1.  
Hannya 1474 勝ち     ムーン 1487 負け
カプ・テテフ       ガブ     ガラガラ
ムンフォ       逆鱗     骨ブーメラン/
               
カミツルギ       キュウコン     ポリ2
リフブレ/スマホ       吹雪     トリル/零B/10万
               
カビゴン       エーフィ     レヒレ
かみ砕く       サイキネ     黒い霧/
               
ガブリアス       テテフ     ガブ@地面z
ドラゴンクロー       サイキネ/サイコショック     剣舞/雪崩
               
キュウコン       シャワーズ     カミツルギ
ゴローニャ       クレフ     テテフ
               
ひろむ 勝ち       もひもん 1505 負け     ルネ 1529 勝ち
コケコ@電気z       コケコ@電気Z     ガブ
雷/マジシャ       マジシャ/草結び     毒づき
               
ペリ@襷       テッカグヤ     カグヤ C↑
とんぼ返り/ドロポン       ラスカノ     ラスカノ/エアスラ
               
ハッサム@珠       ガブリアス     コケコ
追い打ち/バレパン       地震      
              ミミッキュ
トノ       ガラガラ     シャドークロー/影うち
               
カグヤ       カミツルギ     テテフ
ライチュウ       レヒレ     フェローチェ
               
サン 1610 勝ち       SUN 1607 負け     パピュラ 1532 勝ち
カプ・コケコ       エルフ@ノーマルZ     プテラ
光の壁       自然の力/追い風     追い風/雪崩/フリーフォール/挑発
               
ウインディ@炎Z       カグヤ     ガブ
        ヘビーボンバー     地震
ポリ2              
トリル/恩返し       コケコ     オニシズグモ
        マジシャ     守る
カビゴン@フィラの実              
腹太鼓       ガブリアス@スカーフ     ポリ2
        地震     トリル/零B
               
        ウインディ     コケコ
        レヒレ     ウインディ
               
Hannya 1490 勝ち       かいぶー 1517 勝ち     キラリ★★★1525 勝ち
ガブ       コケコ@珠     ガブ
逆鱗       挑発/10万     岩雪崩/毒づき
               
エーフィ       ウインディ@お盆     レヒレ
サイキネ       バクア/守る     守る
               
テテフ       ミミッキュ     ハッサム
サイキネ/サイコショック/ムンフォ       シャドクロ     守る
               
シャワーズ       ガブ     バルジ
守る       岩雪崩     イカサマ
               
キュウコン       テッカグヤ     コケコ
クレフ       エルフーン     ウインディ
               
いふ 1552 勝ち              
レヒレ              
ムンフォ              
               
ウインディ              
ワイルドボルト/バクア              
               
ポリ2              
10万/冷B/トラアタ/自己再              
               
ガブ              
アイアンヘッド              

マルチ構築~メガバンギ主軸構築ガブリアス添え~

コンセプトはバンギラスで砂を巻き、ガブリアスでひょいひょいするpt担っています!!
ひょいひょいぎもじいいいいいいいいいいい

 

はい。サイクルを重視し、メガバンギ、ガブリアスで積めるとき積みいっきに畳みかける構築となっています

ポケモン紹介~

 

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バンギラス@メガ石 

H244 A18 S252  陽気 砂起こし→砂起こし

守る/竜舞/噛み砕く/岩雪崩

 

今回のメガ枠であり主人公

700族という種族値の暴力は素晴らしいと思う

なぜ襷龍舞にせずにメガにするかは後ろにいるガブリアスをメガ枠だと思い込ませるのも一つなのだがメガシンカすることにより700族という種族値の暴力をたたき出すことができる

なによりAが上がるって素晴らしい

 

マルチでよく見るボーマンダ、メガリザードンを葬り去ることができる神ポコである

 

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ガブリアス@光の粉

H76 A182 S252 陽気 砂がくれ

身代わり/剣舞/DO★KU★DU★KI/地震

 

ひょいひょいひょいひょいひょひょいいいいいいいいいいか、神ぃ!!!!

 

最速ガブ

Hは4n+1調整で残りはA

マルチにおいて味方とかみ合わない場合片方に集中という場合がある

そこで身代わりを張ると身代わりを破れなかった場合安定して剣の舞で舞うことができる

それを狙っての身代わり

毒づきを一致ドラゴン技のドラゴンクローに変えるのも一つの手だ

 

※ひょいひょいはおまけです。決してよけるのを狙わないようにしましょう

 

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ギルガルド@ゴーストZ

HC252 B4 冷静 バトルスイッチ

キングシールド/ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷

 

普通のギルガルド

めざ氷のところはワイドガードでもいいがマルチではボーマンダランドロスが多いためめざ氷を採用

持ち物は6世代までは命の球で使っていたがなんか超過力出るアイテム出たためこっち採用

なにも面白くない普通のガルド

 

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 コジョンド@襷

AS252H4 陽気 精神力

猫だまし/ストーンエッジ/とび膝蹴り/毒づき

 

格闘枠

ノーマルタイプが今の環境動きやすいため格闘枠はほしい

なおかつSが早く猫だまし、フェアリーへの打点が持てるポケモンはこいつだと思い採用した

とび膝外し等は運命力で何とかしましょう

エッジはリザードン

 

ここの枠をフェローチェに変えるのは十分ありとなった

なぜならカプ・テテフが出てきたため猫だましが打ちづらい環境になっている

 

毒づき、ストーンエッジのところをワイドガードに変えるのもアリではある

 

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ロトム@お盆の実

H252 B140 C114 D4 控え目 浮遊

守る/鬼火/10万/ハイドロポンプ

 

水電気で浮いている神ポケモン

案外固く火力もでる素晴らしいポケモンだと思っている

 

相性補完として採用

  

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トゲキッス@ソクノの実

H244 B12 C12 D4 S236 臆病 てんのめぐみ

神秘の守り/エアスラ/追い風/マジシャ

 

相性補完で採用

実際のところ選出する機会は少ないが浮いていて追い風できてフェアリータイプなので採用

最悪追い風して上からエアスラ怯みゲーに持っていけるポケモン

俺は強運で使っていましたが皆さんはてんめぐで使いましょう(6世代は♀からしかボール遺伝しなかったので妥協しました)

 

 

以上がポケモンの紹介でした

見てもらったらわかる通り僕はタイプかぶり、2メガが嫌いな人間なのでこんなポケモンを採用しましたが使い方を間違えなければすごい強い構築になっています

 

~選出のコーナー~

このコーナーはどう選出すればいい?という質問にお答えするための特別企画です!

 

それはですね…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この構築に基本選出なんてありません!!!

 

なぜかと申しますとタイプかぶりをしていない分タイプ補完は完ぺきといっていいほど煮詰めました

 

大体は半減以下で受けれるので別につらいというわけではありません

 

大体のメガ枠はメガバンギで狩りランドロスとかはロトムなどで刈るので別にこれと言って重いポケモンはいないと使ってて実感しました

 

 

~あとがき~

こちらは6世代で考えたPTを少々手を加えて7世代でも通じるようにしていますので安心ください

 

また準伝説を使わないPTなんで組みやすいかと思います

 

努力値の調整に関してですが調整している以上何か意味のある調整はしていますが何に調整したかは覚えていません

ごめんなさい

 

最後に一つだけ言わせてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

メガバンギ解禁はよ!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上で記事は終わりとなります。

ここまでご観覧ありがとうございました。

 

あ、ネタ要素がなくて申し訳ございません

ポケモン SM 努力値 まとめ(個人用)

努力値稼ぎ場所~

HP
2番道路草むら:マクノシタ (+1)
1番道路東エリア:キャタピー(+1)

こうげき
1番道路:ヤングース昼、ツツケラ(+1)
オハナ牧場:ドロハンコ、ヨーテリー(+1)


ぼうぎょ
12番道路:コータス(+2)

                  イシツブテ(+1)


とくこう
せせらぎの丘:コダック    (+1)
メレメレ花園:オドリドリ(+2)


とくぼう
1番道路:レディバ昼(+1)
水上:メノクラゲ   (+1)


すばやさ
3番道路:オニスズメ、アローラコラッタ夜(+1)

 

 

~数値~

パワー系        +8

ポケルス                          ×2

仲間を呼ぶのほうを倒す ×2

 

ポケルスなし18

全てあり最大36

 

ぶっぱする場合は7回(念のため8,9回やってた方が)

 

JCS 日本代表決定戦PT

結果はベスト32位!!1勝もしておりません。(できたところはあったが勝てなかった。理由は下の方に書きます)

 

だがこの構築ははまれば強いと思います。

では早速PT紹介。調節はすべて忘れております。

 

 

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ニャオニクス(NNとつかさいか) 陽気 ゴツメ 悪戯心

猫/重力/威張る/神秘の守り

 

こいつは重力要員の1匹。猫騙しのダメージが陽気の方が入るので陽気確定。

神秘の守りをして味方に威張る。最悪相手に威張るということをする害悪。

選出はしなかった。

 

 

 

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エルフーン(NNみなみことり) 臆病 襷 悪戯心

守る/アンコ/草笛/がむしゃら

 

元々がむしゃらの枠がムーンフォースだったがグラードンではなくレックウザを使うことに決めがむしゃらを採用した。草笛で眠らすためのポケモン

こいつは100%草笛を当ててくれるいい子だった

選出は3/3

 

 

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ヤミラミ(NNクロノモネ) 慎重 メンタルハーブ 悪戯心

フェイント/挑発/先送り/重力

 

こいつも重力要員。先送りで相手の順番を変え見方が上から殴る。

猫ではなくフェイントの理由は守るが壊せるのとガムシャラした後フェイントで倒すため。こいつはゼルネのマジカルシャインを耐える調整にしている。

 

 

 

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ナットレイ(NNサンドバック) 勇敢 残飯 鉄のとげ

叩き落とす/守る/ジャロボール/パワーウィップ

 

こいつは予選で使ったやつをそのまま持ってきた。ゼルネオーガを倒すため用だ。

選出はしておりません。

 

 

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キュレム(NNおれのよめ) 控えめ スカーフ ターボフレイズ

吹雪/流星群/冷凍ビーム/クロスフレム

 

こいつは予選に引き続き使うと決めたポケモン。まぁ個体は変えることになったがこいつは強い。

吹雪を重力下で打てるのは強いです。

大事な時でもキュレムを使ってるのは俺ぐらいであろう

 

 

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レックウザ(配信のためデフォルト) 意地 珠 エアロック

画竜点睛/守る/神速/滝登り

 

こいつはもともとグラードンの枠を変更。

グラードンでは断崖の剣が打てるが特殊グラードンと対面すると100%って言っていいぐらい勝てない(眠らしてれば別だが)だからレックウザに変更した。

まぁ元使ってたグラードンが陽気A20~24と妥協したせいなんだがw

ただグラードンのいい点は剣の舞を入れるスペースが出る。レックウザには技スペックがない。(レックウザは耐久が残念でもある)

でもグラゼルネを倒すと考えた僕が思いついたポケモンがこいつだった。

 

 

当日 

1戦目。

お相手は初手ドーブルゼルネアス裏ピッピ、グラードンorガルーラ(どっちか忘れた)

こちらは ヤミラミエルフ裏キュレム,レック

 

ドーブル=ダクホのイメージしかなった僕が負ける。

とりあえず初手重力守るをするとお相手ジオコン,ニドガそのあとダクホ打ってくるかなぁと思い挑発をドーブル,草笛をゼルネに。そしたらこの指をされてオワコン。ここでクロノモネを失う。

そのあとはピッピ交代されこの指連打で負け。

この後ほんとはなぜかピッピ技、ゼルネ守るをしてきたのでピッピに草笛が命中。

この後何やかんやあり重力が切れてピッピ睡眠、横ゼルネが場に並んだ

そこでがむしゃらをゼルネに打った。

今考えると糞といっていいほどのプレイングだ。ゼルネがジオコン積んでいることをすっかり忘れていたのだ。

それが敗因。

 

2戦目

お相手はクロバットガルーラグラオーガ(この後のショックで選出の順番を忘れることとなる)

こちらは上と一緒。

 

最後クロバットグラードン こちらレックウザが残った

hpはクロバットは半分、グラードンは4/1ぐらい、レックウザはhp38だった。

お相手のクロバットの攻撃技が前歯しかないのがわかっていたため相手はふぁすが連打するしかなくなりそうしてきた。

ここで終わりの大地が発動してるのにもかかわらずグラードン方向に滝登りを打つくそプレイング。ここで画竜点睛をグラードンに打ってクロバットを殴って勝ちだったのに。

負け。

 

3戦目

相手はジェラールくん。1戦目の相手が2勝0敗、ジェラール君が1勝1敗。

ここで勝たないとジェラール君は優勝がなかったであろう。

ま俺にも負けてくれって頼んできたんだけどねw

負けてもいいやと思いつつ対戦。

 

相手ガルゼルネ,グラードンアロー?

俺1,2戦目と同じ。

初手ガルーラがメガ進化せずにヤミラミに猫だまし。

 

 

はぁああああああああああああああああ!?

 

 

gsでは精神力ガルーラがほとんどと聞いていたので爆笑しましたw

そしてゼルネにジオコン積まれてオワゲー。

はい。これは完敗です。

ちなみにジェラール君の賢いところは意地珠レックの画竜点睛を耐える調整にしてたところですね。はい。

 

この後ガルの肝っ玉の理由を聞いたら厳選がめんどくさかったらしいですw

 

 

やっぱり私はフェアリーの1貫が素晴らしいほどよい。

まぁ欠陥構築でも勝てるときは勝てるんですけどね。

 

ただ思うことはレックウザの枠はグラードンのほうが絶対いいです。

てことでa20~24のグラードン紹介

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グラードン(nnにしきのまき) 陽気 専用ストーン 日照り

岩雪崩/断崖の剣/守る/剣の舞

 

これが最強である。

nnが真姫なのはもともキュレムのnnがエリーチカにしてたからです。

 

Q なぜa20~24で妥協したか?

A 時間がなかったんだよ

 

~最後に~

ここまでの閲覧ありがとうございました。私は来年もシニア枠なので次こそは優勝してきます!皆様も準備は早めにしておきましょうw

 

まきちゃんかわいい!かきくけこー

祝JCSシニア6位 グラキュレム広範囲高火力PT

初めましてアクアリオと申します。TNはアクアリウスです
 

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このたびはjcsのシニア6位にならせていただきましたので構築記事を書かしていただきたいと思います。
40戦31勝8敗1分け
JCS回線落ちと引き分けがあった。
2回も勝ち確の所で落ちたのがあれだった。それなければ1800はフツーに行ってたので悔しい。
 
 

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・ホワイトキュレム 臆病 持ち物:命の珠
 
守る/吹雪/竜の波動/クロスフレイム
 
こいつは最初にクチートナットレイが流行ると聞いたため使用しようと思った。
そして禁止伝説の中で一番好きなポケモンである。
選出率は高めであった。bd25と妥協したが使いやすくスカーフキュレムだと技が縛られてしまうため交代読みが読まれるのが怖かったため臆病。ガルーラ、ゼルネアスは抜けないことがつらい。
流星群だとc2段階下がるのは痛いので竜の波動にしてよかったと思っている。(なついてなかったとか言えないwww)
大地に力だと珠こみで低乱数を引かなければグラードンは落とせる。
 

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グラードン 意地っ張り 持ち物:紅色の玉
守る/断崖の剣/炎のパンチ/岩雪崩
 
今回の主人公。高火力でいい耐久していた。トリルが流行るとか聞いてたためトリルの時に先に高火力で押せるように意地っ張り。ふたを開けてみると臆病大地の力打つのが多く、大地の力で吹っ飛ぶ。
ゼルネは無理やりこいつで突破するしかなかった。
 

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クロバット 陽気 持ち物:ラム
追い風/ファスガ/前歯/挑発
 
最初に思ったのが陽気にするよりかは臆病にした方がよかったと思っている。
こいつでs操作するのが基本だった。ゼルネにも挑発が打てるので選出率はこいつも高めだった。
アローの方が使いやすいか?と思ったりもしたが別にそんなことは感じさせない働きようであった。
ちなみにアローだとグラードンの雪崩で落ちるがこいつは耐える。
カイオーガの冷凍ビームもこいつは耐える。
 

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ナットレイ 勇敢 持ち物:残飯
重力/守る/パワーウィップ/ジャイロボール
 
こいつはオーガゼルネ対策。
重力があることで技の命中率もあがりドーブルと出しやすくなった。
出した時は必ず当ててくれいい働きしてくれた。
ただジャイロボールのppは多くしといたほうがいいと思うときがちらほらあった
 

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ドーブル 臆病 持ち物:襷
ダクホ/猫玉/ワイガ/この指
こいつは40戦やって2回しか出さなかった。
ダークホールは外れるわ。何もできないわとただの捨て駒だった。
猫玉入れたことだし陽気。ワイガを零度に変えてもいいかと。
本当に仕事をしなかった。
 
JCS後 一番選出率が多くなったドーブルの技構成
ニドガ/ダクホ/変身/トリル
 
こいつはSが遅ければトリル、早ければクロバットの追い風で使っていた。
トリルは読まれない。そこが一番強かった。
変身はこいつはダクホを当てたらお仕事終わりなので積んだゼルネアスに変身して倒すということをやっていた。
ただ挑発は重い。

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・ガルーラ 陽気 持ち物:メガ石
猫玉/けたぐり/捨て身/不意打ち
 
精神力ガルーラが流行ってた模様だがこいつは肝っ玉。たまに見るゲンガー、ヤミラミギラティナの動きを止めれる。
ふつーにガルモンは強い。
 
 
 
 
基本選出は初手ホワイトキュレムクロバット。その後にグラードンガルーラという感じ。
やってみてやっぱりbig6が多く戦いづらかった。だがドーブルが出てきてくれるとものすごい戦いやすかった。そして格闘が激重。キュレムに格闘半減の実を持たせようかと思うぐらいガルーラのけたぐりが刺さっている。
 
 
この構築上脅威なのはスカーフドーブル+ゼルネ対面である。
僕が潜るとそういうのは当たらなかったがこれは止められない。
 
ここまでの閲覧ありがとうございました。
 JCS本戦は頑張りたいがどーしてもBIG6とオーガレックがほとんどだろう。
これをうまく対策したい。はっきり言うとこの構築は隙が多い。
 
ただ行くからには上位4名、いや優勝してきたいと思っています。
ご応援のほうよろしくお願いします。